Qwen3.8 max 免费发布!2.4 万亿参数、1M 上下文、开源模型能否媲美 Fable 5!

最近几天,AI 圈最大的热点之一,无疑就是 Qwen3.8 Max Preview(千问 3.8 Max 预览版)。一方面,它采用了 2.4 万亿参数(2.4T) 的超大规模架构,官方已经确认正式版将在近期发布,并且会进行开源;另一方面,它在代码生成、网页开发、Three.js、Agent、多模态等能力上的表现,也迅速引起了大量开发者关注。

图片[1]-Qwen3.8 max 免费发布!2.4 万亿参数、1M 上下文、开源模型能否媲美 Fable 5!-极客君

更夸张的是,随着越来越多人开始测试,大家发现了一个共同点:

它不仅越来越强,而且还特别便宜。

不少开发者甚至表示,同样的任务,相比 Fable 5、Kimi K3,Qwen3.8 的成本可以便宜 5~10 倍,部分场景甚至接近 100 倍

那么,它到底有没有这么夸张?

本文整理了大量真实测试,一起来看看。

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2.4T 参数、1M 上下文,正式版即将开源

目前开放的是:

Qwen3.8-Max-Preview

根据官方及开发者透露的信息,目前可以确认:

  • 总参数量约 2.4T
  • 支持 100 万(1M)上下文
  • 支持多模态能力
  • 擅长 Agent、代码生成、前端开发
  • 正式版将在近期发布
  • 正式版计划开源

值得注意的是,目前每天都有不少开发者反馈:

Qwen3.8 几乎以“天”为单位在持续进化。

同样的 Prompt,隔一天重新测试,生成质量往往都会继续提升。

代码能力测试

1、安装 Claude Code 

在 CMD 下执行安装命令

irm https://claude.ai/install.ps1 | iex

2、通过Powershell 脚本一键快速启动:

$env:ANTHROPIC_AUTH_TOKEN="你的 千问平台 API Key"
$env:ANTHROPIC_BASE_URL="https://dashscope.aliyuncs.com/apps/anthropic"
$env:ANTHROPIC_MODEL="qwen3.8-max-preview"
$env:ANTHROPIC_DEFAULT_SONNET_MODEL="qwen3.8-max-preview"
$env:ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL="qwen3.8-max-preview"
$env:ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL="qwen3.6-flash"
$env:CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL="qwen3.8-max-preview"
& "$HOME\.local\bin\claude.exe"

将上面的代码另存为 Qwen3.8.ps 脚本,然后鼠标右键点击:使用Powershell 运行即可

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比如我们让它帮我设计一个虚拟的AI芯片,具体的提示词如下:

3D AI 芯片交互式可视化网页

你是一名资深的 WebGL / 3D 可视化工程师。请用纯代码创建一个高完成度的「虚构 AI 加速芯片」3D 交互式网页。整个芯片及其所有内部结构必须完全由代码程序化生成,不得加载任何外部 3D 模型(.gltf/.glb/.obj/.fbx 等)、不得使用外部贴图资源。


一、芯片结构(自下而上分层)


程序化生成一颗虚构的 AI 加速芯片,从下到上必须包含以下层级,并保持真实的物理层级关系:


底部焊点(BGA Solder Balls) — 底面规则排列的焊球阵列
封装基板 / 供电层(Substrate & Power Delivery) — 走线与电容颗粒
互联总线(Interconnect / Interposer) — 连接计算核心与 HBM 的硅中介层
计算核心(Compute Dies) — 多个 Tile 网格阵列,代表 AI 计算单元
HBM 内存堆栈(HBM Stacks) — 位于计算核心两侧的堆叠内存
缓存层(Cache / SRAM) — 计算核心之间的片上缓存
硅片(Silicon Die) — 主晶片本体
散热结构(Heatspreader / Vapor Chamber + 鳍片 + 风扇) — 顶部散热盖、均热板、鳍片与可旋转风扇
封装外壳(Package Lid) — 最外层金属顶盖,带蚀刻型号文字
二、拆解(爆炸)动画
提供一个进度条 / 滑块。拖动时,芯片各层沿 Y 轴逐层分离(爆炸视图),松开可平滑复位。
分离过程中必须保持正确的上下层级关系与对齐,不得穿插错位。
每层的分离间距随进度非线性展开,视觉上有节奏感。
三、交互能力
相机控制:可自由旋转(orbit)、缩放(zoom)、平移(pan)。带阻尼惯性。
悬停(hover):部件高亮描边,弱化其余部件(降低不透明度 / 去饱和)。
点击(click):镜头平滑聚焦(focus)到该部件,弹出信息卡片。
双击空白 / ESC:取消聚焦,恢复全局视角。
四、信息展示


每个部件被悬停或点击时,展示一张信息卡,包含:


名称 与一句话功能说明
面积(mm²)、带宽(TB/s 或 GB/s)、功耗(W)、当前温度(℃)
关键点:每个计算核心的负载、数据流方向、内存带宽、热力图必须明显不同——不能所有核心数值雷同,要有强弱、冷热、忙闲的差异。
五、数据流可视化
用**粒子流 / 流线(flow lines)**动态展示数据在 Compute ↔ Cache ↔ HBM 之间的流动。
流动方向、速度、密度与各核心的负载挂钩(负载高的通道更亮、更密、更快)。
六、实时热力图
芯片表面叠加热力图着色(蓝→绿→黄→红渐变),实时反映各区域温度。
高负载核心区域更热,散热结构附近更凉,形成可见的温度梯度。
七、Thermal Stress Test(压力测试功能)


提供一个 "Thermal Stress Test" 按钮。点击后进入压测模式:


芯片各核心负载拉满,温度逐渐升高。
风扇转速随温度提升(转速动画加快,可伴随 UI 上的 RPM 读数)。
热量沿散热结构(均热板 → 鳍片)扩散,热力图整体升温。
当温度超过阈值时,界面出现**「Thermal Throttling / 降频」**状态提示,数据流速度随之下降,核心时钟降低,形成负反馈直到温度回落。
可再次点击停止压测,系统平滑降温复位。
八、视觉风格
深色科技风背景,冷色调环境光 + 少量霓虹强调色。
材质使用 PBR:金属顶盖有金属反光、硅片半哑光、焊球金属高光、HBM 有堆叠层理。
适度的辉光(bloom)、环境光遮蔽(AO),但不过曝。
HUD / 信息面板采用等宽字体 + 半透明玻璃拟态,突出「工程仪表盘」质感。
九、技术要求(硬性)
使用 TypeScript + Three.js,或 React + React Three Fiber。
所有几何结构必须用代码程序化生成,不得使用任何外部 3D 模型或贴图文件。
交付一个完整、开箱即可运行的项目(含 package.json、依赖、启动脚本、README 说明)。
必须针对移动设备做性能降级:自动检测设备性能,在移动端降低粒子数量、关闭高开销后处理、降低几何细分与像素比,保证流畅帧率。
代码结构清晰、模块化(结构生成 / 材质 / 交互 / 数据流 / 热力模型 / UI 分离),关键逻辑加注释。

实测:复刻 macOS,Qwen3.8 表现最完整

有开发者分别让:

  • Qwen3.8
  • Kimi K3
  • Fable 5

完成同一个任务:

复刻 macOS 桌面。

结果令人意外。

Qwen3.8 一次生成 1500 多行代码

不仅完成了:

  • Dock 动画
  • 菜单栏
  • 可拖拽窗口

甚至:

  • Spotlight
  • 通知中心
  • Terminal

全部可以真正运行。

整体 UI 也是三者中最舒服的一位。

测试者最终表示:

国产模型距离 Fable5 已经非常接近。

实测:植物大战僵尸、黄金矿工,一句话直接生成

除了 macOS,

开发者继续测试:

一句 Prompt:

写一个植物大战僵尸。

结果:

直接生成:

  • 阳光系统
  • 僵尸
  • 植物
  • 十波进攻
  • 僵王 Boss
  • 小推车

全部可以运行。

随后又让它生成:

黄金矿工。

包括:

  • 放钩
  • 抓金块
  • 商店
  • 炸药
  • 倒计时

一次完成,没有报错。

而最震惊的是价格。

全部测试结束:

Qwen3.8:

约 0.4 元人民币

Kimi K3:

约 3.4 元

Fable5:

约 5.4 元

Three.js 能力越来越强

Qwen3.8 最近最大的提升之一,

就是前端与 Three.js。

不少开发者发现:

昨天生成不了的效果,

第二天已经明显提升。

例如:

同样 Prompt,

新版:

  • 光影更自然
  • 粒子更多
  • 建筑细节提升
  • 思考步骤增加数倍

不少网友评价:

更像昨天版本又多跑了两轮思考。

一颗完全由代码生成的 AI 芯片

这是近期最惊艳的案例之一。

开发者没有导入任何:

  • glTF
  • FBX
  • OBJ

全部使用 Three.js 程序化生成

整个网页中的 AI 芯片包括:

  • 外壳
  • 焊点
  • HBM
  • Cache
  • Compute Die
  • 风扇
  • 散热器

全部由代码实时创建。

整个网页支持:

  • 鼠标自由旋转
  • 爆炸拆解动画
  • 热力图
  • 数据流动画
  • 压力测试

点击 Thermal Stress Test 后:

  • 温度持续升高
  • 风扇自动提速
  • 数据流变化
  • 超过阈值自动降频(Thermal Throttling)

整个过程完全运行在浏览器,

手机也能流畅打开。

这样的完成度,

已经接近很多商业产品 Demo。

幻灯片放映机:证明它并不是不会做 3D

很多网友认为:

Qwen3.8 做 3D 不如 Fable5。

于是有人专门测试了一下。

结果:

让它做一个:

3D 老式放映机。

效果包括:

  • 放映动画
  • 镜头细节
  • 灯光效果
  • 齿轮运动

全部完成。

更有意思的是:

网页支持直接上传:

  • PDF
  • PPT
  • MP4 视频

瞬间变成一个复古胶片放映机。

整体交互完成度非常高。

这也说明:

Qwen3.8 并不是不会做 Three.js,

而是很多时候:

Prompt 的质量,会直接决定最终效果。

数筷子、多模态理解能力

除了代码能力,

开发者也开始测试视觉理解。

例如经典测试:

数筷子。

Qwen3.8 能较准确完成统计。

说明它在多模态能力方面,

相比上一代已经有明显提升。

SimCity、Vue Dashboard 全部一次生成

最近还有很多开发者进行了更复杂测试。

例如:

SimCity 城市模拟

一句 Prompt:

生成一个 SimCity 风格游戏。

结果直接包含:

  • 城市建设
  • AI 交通
  • 建筑经济
  • 资源管理

开发者评价:

可能是目前最强的开源权重代码模型之一。

另一位开发者,

直接要求:

用 Vue.js 做 VPN Dashboard。

20 分钟后,

生成:

  • 精美 UI
  • 流畅动画
  • 可直接运行
  • 几乎没有 Bug

不少网友甚至调侃:

“网页设计师要失业了。”

与 Fable5 对比:仍然存在差距

当然,

Qwen3.8 并非没有短板。

例如:

给一张古建筑图片,

要求:

用 Three.js 直接生成 3D 模型。

结果:

Fable5:

整体结构、

建筑比例、

细节还原,

明显更准确。

Qwen3.8:

虽然可以生成,

但图像理解仍有不足,

建筑细节存在偏差。

因此,

如果是:

高要求 3D 建模、

复杂图像理解,

Fable5 目前依然领先。

VoxelArt Bench 排名

有开发者使用 VoxelArt Bench 进行了横向测试。

最终给出的主观排名如下:

  1. Fable 5 ≈ Kimi K3
  2. Qwen3.8
  3. GLM-5.2
  4. Grok 4.5
  5. GPT-5.6 Sol

虽然 Qwen3.8 没有拿到第一,

但已经进入第一梯队。


总结:国产模型距离世界第一越来越近

综合目前大量测试来看,

Qwen3.8 Max Preview 最大的优势主要集中在以下几个方面:

  • 2.4T 参数规模,正式版即将开源。
  • 支持 1M 超长上下文、多模态输入。
  • 代码生成、Agent、网页开发能力提升明显。
  • Three.js、前端生成能力几乎每天都在进步。
  • 同类任务成本远低于 Fable5、Kimi K3,性价比极高。

当然,它也并非完美。

在复杂图像理解、高精度 3D 建模等方面,与 Fable 5 仍然存在一定差距。

不过,考虑到目前还只是 Preview 预览版,而且官方表示正式版将在近期发布并开源,如果后续继续保持目前这种迭代速度,Qwen3.8 很有希望成为国产开源大模型中又一款现象级产品。

如果你平时经常写代码、开发网页、制作 Three.js 动画,或者需要高性价比的大模型,那么 Qwen3.8 Max Preview 无疑值得重点关注。

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THE END
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